小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……这些块可以与之前填充好块重叠,这样可以随机出各种形状地形。……有通路代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

indienova.com/steam/game/1299510

假使数千年来,这些嗜血掠食者一直藏身于我们复杂社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……在《Vampire: The Masquerade》中,你将扮演这种迷人怪物,生活在真实与超自然之间界线始终模糊不清复杂世界……每个角色都有自己吸血鬼能力和纪律,你可以根据自己偏好单独对其进行升级

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以用数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也例外……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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详情可以+微详聊。……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……,之前项目也腰斩了在做新 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与项目当中微

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/indie-game-news/kaku-ancient-seal-team-interview/

《冰雪奇缘》,小孩子看了会开心,从中可以学习正能量道理,大人看了也不会觉得无聊,反而通过成人角度去思考另一番道理……硬核”玩家加入进来和团队讨论游戏性,他们都认为这款游戏受众面很广,可以让更多没有玩过开放世界类游戏玩家很轻松体验这类游戏乐趣……除了地形,开放世界最重要是怎么在这个世界里不空虚无聊,除了任务系统以外,玩家还能在这个世界做什么

WePlay2018游戏文化展档期公布!

indienova.com/indie-game-news/weplay-2018-is-coming/

我们也更坚定想把 WePlay 游戏文化展这样一个活动办的更好,因为举办这个活动初衷,就是想给这么多年伴随我们成长游戏一个更好体验场所……indiePlay 与 WePlay 做结合,更多人可以了解独立游戏所代表创新特性以及追逐游戏玩法体验开发者心情……如果你有很酷想法,不妨通过微公众号后台告诉我们

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

《冰雪奇缘》,小孩子看了会开心,从中可以学习正能量道理,大人看了也不会觉得无聊,反而通过成人角度去思考另一番道理……硬核”玩家加入进来和团队讨论游戏性,他们都认为这款游戏受众面很广,可以让更多没有玩过开放世界类游戏玩家很轻松体验这类游戏乐趣……除了地形,开放世界最重要是怎么在这个世界里不空虚无聊,除了任务系统以外,玩家还能在这个世界做什么

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33580

【【我们公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两个游戏发行伙伴~抱大腿啦!……Nekomancer9527: 【【我们公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

可以设计这个城镇里一切,从每一条道路地上每一块地砖。……用游戏过程中赚到钱,玩家可以到这个赌坊去体验一下中国古代一些赌博玩法。……最后有什么想法和建议不论是评论或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以内容加入游戏中来

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

版本:Early Access


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